In this article we consider some most frequently used methods of visualization like the main tool of computer graphics in Architecture. There produced the analysis of their strong and weak aspects with illustrations from Novosibirsk University students works

Анотація наукової статті з мистецтвознавства, автор наукової роботи - Talapov V.


Про багатоликість КОМП'ЮТЕРНОЇ ВІЗУАЛІЗАЦІЇ

В роботі розглядаються деякі найбільш часто застосовуються методи візуалізації як одного з основних засобів комп'ютерної графіки в архітектурі. Проводиться аналіз їх сильних і слабких сторін, проілюстрований роботами студентів НГАСУ (Сібстрін).


Область наук:

  • мистецтвознавство

  • Рік видавництва: 2008


    Журнал

    Architecture and Modern Information Technologies


    Наукова стаття на тему 'ABOUT DIVERSITY COMPUTER VISUALIZATIONS'

    Текст наукової роботи на тему «ABOUT DIVERSITY COMPUTER VISUALIZATIONS»

    ?Про багатоликості комп'ютерної візуалізації.

    В.В.Талапов (к.ф-м н., Доцент).

    Кафедра архітектурного проектування будівель і споруд,

    Новосибірський державний архітектурно-будівельний університет (Сібстрін), Росія.

    Ця електронна адреса захищена від спам-ботів. Вам потрібно увімкнути JavaScript, щоб побачити її.

    У всі часи невід'ємною частиною архітектурного проектування була «подача», тобто доведення всілякими графічними засобами ідеї або змісту проекту до свідомості інших людей. І чим краще це виходило у авторів проекту, тим успішніше йшла їх архітектурна діяльність. Без перебільшення можна сказати, що поява комп'ютерних технологій вивело графічну реалізацію архітектурних ідей на принципово інший виробничо-технологічний і художньо-графічний рівень. Однак ми знаходимося тільки на початку цього цікавого і захоплюючого шляху.

    Впровадження комп'ютерної графіки в архітектурне проектування призвело до появи нового явища, званого візуалізацією. Всіх захлеснуло повальне захоплення «фотореалістичними» зображеннями, що на перших порах сприймалося мало не як вища графічне досягнення. Насправді ж при очевидному прорив в технологічному і поліграфічної областях, різко підвищити продуктивність праці проектувальників, художню якість Візуалізаційні роботи залишало бажати кращого. Це логічно породило палкі суперечки і навіть протистояння прихильників «ручний» і «комп'ютерної» графіки, при цьому, як часто буває, мали рацію обидві сторони. І на сьогоднішній день абсолютно очевидним є, що комп'ютерна графіка невблаганно займає чільне місце в проектуванні як більш технологічна в порівнянні з ручною графікою, але сама по собі вона не всесильна, а вимагає постійного «присутності» людини, тобто ручна графіка піднімається на більш високий , комп'ютерний рівень. Постараємося проілюструвати сказане прикладами.

    Статичні растрові зображення.

    Звичайно, комп'ютерне тривимірне моделювання зробило крок так далеко вперед, що без нього вже неможливо отримання якісних зображень проектованого об'єкта.

    Мал. 1 а) Е.Гутова - Проект православного храмового комплексу в селі гусячий Брод Новосибірської області. Ь) Будівля храму. Візуалізація тривимірної моделі.

    Однак при всіх перевагах об'ємного комп'ютерного моделювання одна тільки комп'ютерна візуалізація не може зробити картинку «живий», в ній продовжує зберігатися деяка умовність, «макетного» зображення.

    Мал. 2 а) С.Дорофеев - Проект яхт-клубу на березі Обского водосховища. Ь) Основна будівля яхт-клубу.

    Сучасні комп'ютерні засоби ще не можуть повністю достовірно моделювати наше довкілля, вони це роблять в деякому наближенні, рівень якого безпосередньо залежить від розвиненості комп'ютерної техніки та програмного забезпечення. Але те, що не може комп'ютер, повинен доводити «до розуму» людина. Зокрема, доповнювати комп'ютерні картинки реальними зображеннями природи і навколишнього середовища.

    Мал. 3 а) А.Баженов - Проект православного храму в Ленінському районі Новосибірська Ь) ганочками храму.

    Вставки фрагментів, взятих з фотографій місця розташування об'єкта, роблять абсолютно реалістичним сприйняття проектованої будівлі. Ручне доведення в растровому редакторі дозволяє також додати в картинку ефекти (тіні, відблиски, відображення), які при їх класичному виконанні вимагають додаткового значного комп'ютерного часу на обрахування і тому важко реалізувати.

    Мал. 4 а) А.Баженов - Проект православного храму на Гірському житловому масиві в Новосибірську Ь) Хрест с) Купола і барабани.

    Для пожвавлення картинки іноді буває досить просто пройтися по ній відповідним інструментом з графічного редактора під або внести деталі, які в нашій свідомості ніяк не асоціюються з комп'ютерною «правильністю» і тому можуть свідчити про реальність зображення. Наприклад, на малюнку 5а) досить було дати темні смуги на асфальті в місцях найбільш інтенсивного руху автотранспорту, і чисто комп'ютерна модель ожила. А на малюнку 5Ь) інший колір дверцята у машини на передньому плані відразу робить картинку правдоподібною. І тільки відсутність номерів на автомобілях все-таки залишає деяку настороженість.

    Мал. 5 а) А.Столяров - Проект багатоповерхового гаража і центру техобслуговування автомобілів. Ь) Вид з тротуару.

    Ручне доведення картинок, як і все, що робиться людиною, може давати і деякі помилкові результати. Наприклад, на малюнку 6а) відображення освітлювального стовпа в лівому будівлі займає приблизно дві третини останнього, що явно не відповідає дійсності. При цьому треба зазначити, що ця картинка кілька місяців висіла на загальному огляді в НГАСУ, і практично ніхто помилку не помітив. Тобто, виходить, що людям досить просто відчуття скла через відображення в ньому, а що саме відбивається - вже не важливо. А зазначену деталь малюнка можна розглядати не як помилку, а як гротесковий спосіб подачі архітектурної ідеї.

    Мал. 6 а) А.Сазикіна - Проект будівлі ділового центру в Новосибірську Ь) М.Петроченко - Проект широкосмугового прокатного стану.

    А на малюнку 6Ь) ситуація така, що взагалі ніякої фотореалістичності не потрібно -Комп'ютерна макет вельми переконливо передає задум автора.

    Те саме можна сказати і до малюнка 7, де дротове зображення будівлі театру лише посилює враження ажурности і незвичайності його конструкції.

    Мал. 7 а) І.Бессонова - Проект Органічного театру в Новосибірську. Ь) Проволочная модель будівлі.

    Можна і комбінувати «дротяних» будівлі з навколишніми предметами (наприклад, машинами), також добиваючись потрібного сприйняття архітектурної ідеї.

    Мал. 8 а) Е.Іванова - Проект Технопарку в Новосибірську Ь) Вид будівлі вночі.

    Не менш складні завдання виникають і при візуалізації інтер'єрів. Тут домогтися фотореалістичності ще важче, так що поки простіше і ефективніше використовувати плакатні методи подачі матеріалу, схематично вставляючи необхідні елементи (наприклад, фігурки людей).

    Мал. 9 а) І.Козлов - Проект інтер'єру обіднього залу ресторану.

    Складніше ситуація в реставраційному проектуванні. Тут точне відтворення історичного вигляду будівлі має першорядне значення, так що якісь спрощення або стилізації не допомагають - треба домагатися фотореалістичності і достовірності.

    Мал. 10 а) І.Міронов - Комп'ютерне відтворення будівлі водостанція в Новосибірську Ь) Фотографія будівлі перед руйнуванням.

    Навіть калюжі і дорожні знаки йдуть в хід, а злегка затемнена штукатурка на будівлі додатково посилює реалістичність сприйняття.

    Мал. 11 а) Н.Лукічев - Проект реставрації пам'ятника архітектури в Новосибірську. Ь) Історична фотографія школи початку ХХ століття.

    Динамічні зображення - відеоролики.

    У цій області візуалізації справи йдуть найбільш важко, оскільки вона вимагає більш потужних комп'ютерних засобів, а ручне доведення кожного кадру практично не може бути застосована. У такій ситуації найкращим виходом з положення поки бачиться деяка прийнятна стилізація аніміруемого зображення, а режисура і ідейна сторона роботи панують над чисто технічним виконанням роботи.

    Наприклад, зважаючи на складність моделі Храму Василя Блаженного (автори В.Дудін, В.Едренкін, О.Большакова) було вирішено в якості експерименту робити відеоролик в дротовому режимі з видаленням невидимих ​​ліній на чорному тлі. І вийшло досить цікаво. ролик 1

    Подальший розвиток ця ідея отримала при проектуванні А.Баженовим храму на Гірському житловому масиві в Новосибірську. Знову комп'ютерна модель будівлі була настільки велика, що в реальному часі довелося робити відеоролик також в дротовому варіанті. Однак вийшов в результаті комп'ютерний фільм досить добре передає ажурність і легкість проектованого храму. ролик 2

    А ось при розробці проекту реставрації пам'ятки архітектури Н.Лукічеву вдалося домогтися високого ступеня реалістичності для відеоролика зі школою, що також посилило враження від сприйняття проекту. ролик 3

    При проектуванні Органічного театру І.Бессонова відводила анімаційного фільму задачу підтримки самої концепції архітекторів-органістів, покладеної в основу проекту. Чому в чималому ступені сприяло не менше органічне поєднання живого і комп'ютерного зображення. ролик 4

    Нарешті, Н.Юрасова і А.Якушін при розробці проекту реконструкції кінотеатру «Металіст» в Новосибірську поставили перед відеороликом найширшу завдання -передати основний зміст їх роботи. Що і прекрасно виконано в комбінованій техніці. ролик 5

    На закінчення автор висловлює вдячність всім студентам-архітекторам НГАСУ (Сібстрін), котра надала свої матеріали для оформлення цієї статті.


    Ключові слова: ВІЗУАЛІЗАЦІЯ /VISUALIZATION /КОМП'ЮТЕРНА ГРАФІКА /COMPUTER GRAPHIC

    Завантажити оригінал статті:

    Завантажити